Android游戏引擎libgdx使用教程——如何绘制图形(三)
而要显示图片的一部分就可以使用TextureRegion类了。
最常用的方法是draw(TextureRegion region, float x, float y, float width, float height)
指定初始点和长宽。
修改代码:
package com.cnblogs.htynkn;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class FirstGame implements ApplicationListener {
//绘图用的SpriteBatch
private SpriteBatch batch;
//纹理
private Texture texture;
//区域
private TextureRegion region;
@Override
public void create() {
- android开发,青软培训