2014-03-04 15:20
然后再看看CheckBox。CheckBox的样式定义在CheckBoxStyle中,需要4个参数,两种状态的各一张图片,一个BitmapFont和Color。
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2014-03-01 16:45
然后再看看Button吧,实例化需要一个ButtonStyle,定义了按钮三种状态对应的图片样式,按下和松开时的X,Y偏移还有Button中文字绘制所需的BitmapFont和Color。
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2014-02-23 10:19
现在来说说几个常用的控件的使用吧。先构建一个舞台。
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2014-02-17 16:22
像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的UI类,它们都属于Actor,可以很方便的纳入到舞台的管理中,而且都包含在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中,
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2014-02-11 16:36
我们可以使用Animation来实现。添加一张图片:
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2014-02-07 15:47
再看一下FirstActor。 声明一个Texture用于绘制。在构造方法中获取到高度和宽度,以便于后期的hit时间判断。
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2014-01-14 15:23
大家先要有舞台和演员的概念,下面通过一个游戏截图来说明:
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2014-01-09 16:34
不知大家有没有注意过libgdx显示汉字的问题,其实还是非常值得关注,试想如果libgdx不支持中文,那么使用起来就很不方便了。我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:
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2014-01-04 15:49
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。
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2013-12-27 19:03
而要显示图片的一部分就可以使用TextureRegion类了。最常用的方法是draw(TextureRegion region, float x, float y, float width, float height)
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2013-12-21 16:53
而获取操作文件的FileHandle有4种方法。1、Classpath
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2013-12-16 15:27
本文主要为大家讲解使用libgdx时图形的绘制,文章详细介绍了图形绘制方法和步骤,大家可以细细研读。首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。
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2013-12-10 15:35
在Android的hardware包中有一个Camera类。这个类就是获取Camera服务的,可以定制Camera等。可以通过open()方法获取其实例。
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2013-12-02 13:16
小马碰到的问题大家应该也都碰到过的,自定义的ListView项乱序问题,我很天真的在getView()中强制清除了下ListView的缓存数据convertView,也就是convertView = null了,虽然当时是解决了这个问题让其它每次重绘,但是犯了大错了,如果数据太多的话,出现最最恶心的错,手机卡死或强制关机,关机啊哥哥们……O_O,客户杀了我都有可能,但大家以后别犯这样的错了,单单使用清除缓存convertView是解决不了实际问题的,继续……
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2013-11-25 10:49
此时的convertView非空了,在item11离开屏幕之后,它的视图(…0f8)作为convertView容纳item12了,好啦,结合以上原理,下面来看看今天最主要的话题,主角ListView的优化:
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