libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。

开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面:

1、极强的兼容性

libgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。

2、高效性

Libgdx主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用 户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。

另外,libgdx还具备架构清晰,物理引擎(Box2D)的封装,拥有丰富的工具等特点。

libgdx的logo:

libgdx logo

libgdx的下载地址:http://code.google.com/p/libgdx/

首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。

libgdx下载

新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5。

新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。

增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。

Android游戏引擎libgdx使用教程1:搭建libgdx环境

然后写个小程序测试一下环境有没有问题。

新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。

  1. package com.cnblogs.htynkn;    

  2. import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;    

  3. import android.os.Bundle;    

  4. public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {    

  5. @Override    

  6. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    

  7. super.onCreate(savedInstanceState);    

  8. initialize(new FirstGame(), false);    

  9. }    

  10. }  

initialize(new FirstGame(), false);就是启动游戏的关键,FirstGame是一个实现了ApplicationListener的类。代码如下:

  1. android开发,青软培训